GMS2: instance_find()

introducción: Todas las instancias en el cuarto poseen una "id" diferente (un numero que los identifica y separa del resto , ej: 1000001), a veces por distintas circunstancias necesitaremos encontrar la ubicación de un objeto en especifico, es aquí donde entra esta función . Contenido: Instance_find() nos regresará la "id" de un objeto que especifiquemos,... Leer más →

Dust Man Adventure DEMO 1.0 update!

https://www.youtube.com/watch?v=gaYrv7Av7cY&t=10s Versión final de la Demo: Link de descarga: https://www.mediafire.com/file/sjs31uhcg2d4y7u/Demo_1.0_-_Dust_Man_Adventure.zip/file Como saben hace algún tiempo subí una demo de “dustman adventure”, a pesar de estar feliz con aquella demo siento que faltaba mucho que arreglar y agregar. Me he esforzado bastante en esta actualización para que puedan adentrarse más en lo que será la futura... Leer más →

GMS2: Ds_grid – lo básico

Introducción: DS_grid es básicamente un tipo de array de 2 dimensiones, pero con algunas funciones extras bastante beneficiosas. Puede ser útil para la creación de inventarios complejos, maquina de estados, IAs de movimientos y más!. nota: Los datos que alberga pueden ser números o cadenas de texto. Como podemos ver "ds_grid" se divide en coordenadas... Leer más →

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